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  • 2023年日本实体额接近30亿美元:日本年度报告显示很佳实体零售趋势

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    日本去年游戏市场分析:硬件与软件概况根据《Famitsu》年度报告,去年日本在实体游戏和硬件方面的总支出接近30亿美元。该统计数据显示,从2022年12月26日到2023年12月31日,实体游戏产品的总额达到4038亿日元(约27亿美元),比2022年的3...

  • Roblox第二季度财务报告:关键指标显著增长,收入同比提升21%

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    Roblox 发布2025年第二季度财报,继续强劲增长近日,Roblox 公司公布了其2025财年第二季度的财务报告。报告显示,2025年第二季度的业绩“超出预期”,总体收入和现金流表现均优于此前预期,主要得益于平台的全面增长以及多款爆款游戏的出现。...

  • 意大利年度报告:游戏消费突破20亿欧元,玩家规模明显缩减——游戏市场趋势分析

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    意大利游戏产业2020年市场概况就像全球许多市场一样,意大利的游戏产业在2020年迎来了创纪录的增长,总支出(包含硬件、软件及相关产品)突破2亿欧元。年度市场数据概述...

  • EpicGames调查承包商涉嫌利用权限牟利的事件解析

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    关于Epic Games承包商涉嫌滥用系统资源的指控近日,有关Epic Games的一名承包商被指控利用公司系统资源谋取私利。具体指控内容...

  • 索尼PlayStation将缺席2022年科隆游戏展,游戏迷期待长尾关键词

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    PlayStation 今次不參加 Gamescom 2022根據德國媒體 Games Wirtschaft 的報導,PlayStation 宣布將不會參與今年的 Gamescom 2022。與平台持有者確認,PlayStation 將缺席科隆的活動,並且...

  • 澳大利亚评级机构要求游戏包装注明内购提醒——游戏购买注意事项

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    澳大利亚游戏评级新措施:在封面上强制标示游戏内购买内容澳大利亚的游戏分类管理机构很近采取了一项新措施,要求所有即将发行的游戏在封面上明确标注游戏内购买的提示。这一变化旨在增加玩家对游戏内经济系统的认知,尤其是涉及微交易和付费内容的部分。...

  • 报告:腾讯不再有意开发虚拟现实硬件【虚拟现实硬件开发】

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    腾讯放弃自主开发VR硬件,转变战略 背景简介据路透社报道,腾讯认为在虚拟现实(VR)市场的押注可能无法带来预期收益,因此已取消自主研发VR硬件的计划。这一变化受到中国经济环境转变以及监管政策收紧...

  • 微软或将把《印第安纳·琼斯》和《星空》移植到PS5和Switch平台解析

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    游戏资讯:微软或将推出多平台发行的第一方大作微软考虑多平台发行的战略动态...

  • 育碧北欧区总经理RobCooper离职,游戏行业资深经理辞职资讯

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    育碧欧洲高管Rob Cooper即将离职育碧欧洲公司高管Rob Cooper将在工作逾23年后离开公司。Rob Cooper的职业生涯简介...

  • 魔寿世界GM约翰·海特离职,12年游戏行业职业生涯结束

    gamenews | 2026-05-04 | cus

    知名 Blizzard 厂员工 John Hight 宣布离职 离职公告及未来展望长期效力暴雪娱乐的资深员工约翰·海特(John Hight)日前宣布将离开工作岗位,开启人生新篇章。...

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