真实帧与生成帧之间的差异一直是备受争议的话题,尤其是在 PC 游戏领域。Nvidia 和 AMD 都大幅改进了各自的技术方案,可以预测并模拟帧画面,将生成帧插入 GPU 输出的真实帧之间。现在,Steam 也让玩家更容易分辨这两类帧。
Steam 性能工具可区分真实帧与生成帧
在更新游戏内性能工具后,Valve 新增了区分硬件实际生成帧与帧生成技术生成帧的功能,无论玩家使用的是 Nvidia 的 DLSS 套件,还是 AMD 的 FSR 工具组。全新的每秒帧数计数器可以分别显示开启帧生成后的当前帧率,以及游戏实际渲染的帧率,这有助于玩家判断帧生成技术是否存在问题。
帧生成通常会在基础帧率不够高时产生问题,导致游戏操作响应速度与画面流畅度之间出现不匹配。Valve 的方案可以让玩家一眼看到真实帧率,从而判断当前设置是否对硬件要求过高,并据此调整画面选项,在响应速度和流畅度之间取得更好的平衡。
性能叠加层新增多项数据
本次更新还为游戏内叠加层加入了更多信息,包括额外的 GPU 和 CPU 占用率数据、最高与最低帧率、帧率曲线图等。玩家可以在游戏内叠加层设置中选择四种显示级别,还能调整显示内容的颜色与透明度,使其更适合当前运行的游戏。
目前仅支持 Windows 与现代 GPU
Valve 表示,该更新目前仅面向 Windows 用户,并且需要使用较新的 GPU 硬件。其他平台和硬件的支持将在之后加入,但具体日期尚未确定。玩家还可以通过 Valve 发布的详细说明,进一步了解其性能指标的计算方式。
常见问题
Steam 新增的性能指标能显示哪些帧率?
该功能可以分别显示开启帧生成后的当前帧率,以及游戏实际渲染的真实帧率。
这项更新目前支持哪些设备?
目前该更新专门面向 Windows 用户,并支持现代 GPU 硬件。其他支持将在稍后推出,具体时间尚未确定。
