Halo Studios前艺术总监谈工作环境争议
曾担任《光环:无限》艺术总监的Glenn Israel,在任职Halo Studios(前身为343 Industries)期间拥有多年工作经验。近日,他通过LinkedIn发布两篇文章,指称微软未充分处理部分员工针对工作环境和管理行为提出的投诉。
Israel表示,相关问题发生在2024年1月至2025年6月。他于2025年6月向微软人力资源部门提交正式投诉,但认为后续调查没有带来实质进展。他还称,工作室部分管理人员随后采取了一系列行动,最终导致他在2025年7月离职。
据Israel介绍,《光环:战役进化》项目的开发管理出现严重问题。2025年8月,他所在的艺术团队被调离一款尚未公布的游戏,随后他的职位被认定为“岗位取消”。他向Game Developer确认,这也是他于同年10月离开Halo Studios的主要原因。
多名前员工回应类似经历
Israel的说法发布后,多名前员工在社交媒体上分享了相似经历。一名前制作人称,自己曾听到工作室高层希望更换全部艺术人员;另一名前员工则表示,因公开谈论团队内部情况而被迫离开岗位。
一名前业务负责人表示,自己曾亲眼见到类似问题,也经历过相近情况。Israel回应称,他并未亲眼见过这些员工提到的所有事件,但没有理由怀疑他们的说法。他还表示,艺术部门过去经常出现类似经历,这促使他开始正式整理相关材料。
微软发言人向Game Developer提供了Windows Ce复杂情感al此前获得的声明,称公司不会评论个别员工事务,但会认真对待现任及前任员工提出的所有问题。
2023年曾出现管理与项目进度讨论
这并不是Halo Studios首次面临管理方面的公开讨论。2023年微软进行大规模人员调整后,多名前员工曾在社交平台上谈及《光环:无限》的开发压力、项目表现和团队管理。
前多人游戏设计师Patrick Wren当时表示,343 Industries的人员调整不应发生,《光环:无限》也应该达到更好的状态。他认为,项目开发期间的管理方式给团队带来了较大压力。
在2023年人员调整前后,多位Halo Studios高层及资深成员离开公司,包括工作室创始人Bonnie Ross、系列总监Frank O’Connor以及创意负责人Joseph Staten。目前尚不清楚这些离职人员是否与外界讨论的管理问题有关。
Israel于2008年加入《光环》最初的开发团队Bungie,担任概念艺术家。2012年Bungie独立后,他继续留在微软体系内,并长期参与《光环》系列开发。
常见问题
Q: Glenn Israel提出了哪些主要说法?
A: 他认为微软没有充分处理其工作环境投诉,并称相关项目管理和岗位调整最终导致他离开Halo Studios。
Q: 微软是否回应了这些说法?
A: 微软表示不会评论个别员工事务,但会认真对待现任和前任员工提出的问题。
